lunes, 16 de mayo de 2011

Conceptos Básicos Sobre Tecnología Educativa

La Tecnología: Es el proceso a través del cual los seres humanos diseñan máquina y herramientas para incrementar su control y comprensión del entorno material en el que habitan. La  tecnología proviene de las palabras griegas tence que significa “arte” y logia que alude a “conocimiento”, como resultado tenemos un significado global que dice: “estudio o ciencia de los oficios”.
Desde que el hombre supo “crear” aplicando correctamente cada vez mayores y mejores conocimientos, las innovaciones no han dejado de surgir sin tener en cuenta límites geográficos ni sistemas políticos.
Educación: Acción organizada hacia unos fines en la que se ejerce una influencia intencional sobre los humanos que pretende ayudarles a realizar unas metas individuales y sociales
Según A. J. Colom y L. Nueñez (2001)  El proceso educativo es siempre un fenómeno comunicativo que se establece entre el educador y el educando; es en definitiva, la comunicación, el mecanismo educativo por excelencia, lo que transvase de información, ya que la comunicación es siempre comunicación de información.
Tecnología Educativa: Es el conjunto de procedimientos o métodos, técnicas, instrumentos y medios, derivados del conocimiento científico, organizados sistemáticamente en un proceso, para el logro de objetivos. La tecnología educativa, concebida de esta forma, es un elemento valioso para que el Docente realice sus funciones específicas de planeación, conducción y evaluación del proceso de enseñanza-aprendizaje.
Según la Comisión sobre Tecnología Educativa delos Estados Unidos en 1970 la definió de la siguiente manera: Es una manera sistemática de diseñar, llevar a cado y evaluar todo el proceso de aprendizaje y enseñanza en termino de objetivos específicos, basados en la investigación del aprendizaje y la comunicación humana, empleando una combinación de recursos humanos y materiales para conseguir una aprendizaje mas efectivo.

 Tipos de Tecnologías Educativas
Materiales
Convencionales
Materiales
Audiovisuales
Nuevas
Tecnologías
Materiales
Impresos
Libros
Periódicos
Folletos
Imágenes fijas
Proyectadas
Diapositiva
Retroproyector
Adiscopio
episcopio
Programas
Informáticos
Juegos
Lenguaje de autor
Cd, enciclopedias multimedia
Imagen fija
No proyectada
Pizarras
Franelogramas
Material
sonoro
Radio
Cassette
Cd
Ipod, mp3
Servicios
Telemáticos
Wed 1.0 y 2.0
Correo electrónico
Foros
Blogs y wikis
Wed Quest
Material
Manipulativo
Recortables
Regletas
Material
audiovisual
Video
Televisión
Mp4,5
Tv y video interactivo

 Breve Historia de la Tecnología Educativa


El tratamiento y la transmisión de la información fueron evolucionando a lo largo de la historia de la humanidad. Desde el tratamiento manual, con el uso de marcas grabadas en madera, tablillas y la escritura alfabética, y el tratamiento mecánico, con el surgimiento de la imprenta en el año 1439 en Occidente, hasta el tratamiento automático en la actualidad con la aparición de las computadoras. Las computadoras son una clase de tecnología de la información y la comunicación.

No está de más recordar que los artefactos o las máquinas sólo son la parte física, visible, de esta tecnología. Las computadoras constituyen una síntesis de conocimientos científicos y técnicos; son el producto del estudio sistemático de dispositivos físicos y la aplicación de una serie de innovaciones tecnológicas. En este sentido, las computadoras, entendidas como la interacción entre hardware y software, no se reducen al significado instrumental que frecuentemente se le atribuye al término "tecnología".
Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, en particular las computadoras, constituyen la materialización de los significados a los que remiten las raíces etimológicas de la palabra "tecnología": techné y logos (técnica y razón).

Si bien las computadoras son artefactos de nuestro siglo, su historia -"computar" deriva del latín computare, que significa "contar", "calcular"- se remonta al origen de los números. La palabra "cálculo" deriva del latín calculus, que significa "piedrita", "guijarro". Como mencionamos anteriormente, las primeras representaciones de los números consistían en agrupamientos de piedritas, cuerdas y marcas grabadas en madera o en tablillas de barro cocido. Sin duda, el cálculo constituyó la finalidad más inmediata de estas primeras formas de representación numérica. El cálculo, desde la más remota antigüedad, fue una tarea indispensable pero, probablemente, poco gratificante o engorrosa. Para simplificarla, las diversas culturas crearon distintos artificios: sistemas de numeración, algoritmos de cálculo y dispositivos físicos para facilitar y acelerar las operaciones de cómputo, por ejemplo el ábaco, inventado hace 5000 años o más, utilizado por los romanos, los griegos, los aztecas, los indios y los chinos y de uso frecuente en la enseñanza en el Japón de nuestros días.

Se puede decir que la computación es tan antigua como el hombre, ya que la primera herramienta utilizada para computar fueron los dedos de las manos. En efecto, el término "dígito" -del latín digitus (dedo)- se usa para indicar los signos básicos de un sistema de numeración.

En Europa, durante el siglo XVII se desarrolla el cálculo infinitesimal, cuya aplicación hace posible explicar, predecir e incluso controlar una gran diversidad de fenómenos naturales. Las transformaciones económicas, sociales y políticas que se producen en este período estimulan el desarrollo científico, poniendo en marcha los procesos de producción tecnológica que caracterizaron a la modernidad, en los que el saber comenzará a responder de modo predominante a una racionalidad instrumental o técnica.  Para la racionalidad instrumental o técnica el desarrollo y la utilización de la tecnología es el factor determinante del progreso y la evolución de la humanidad.

Si bien se diseñaron numerosos sistemas para facilitar y acelerar la capacidad de cálculo, sólo en el siglo XX se desarrollan las primeras computadoras que posibilitan incrementar significativamente la velocidad de procesamiento de la información.

Los antecesores más próximos de las actuales computadoras fueron diseñados en Estados Unidos con el objeto de satisfacer requerimientos militares, específicamente del área de la balística, en el seno del Massachusetts lnstitute of Technology para calcular las ecuaciones diferenciales que permitirían dirigir los proyectiles al blanco. Los medios y los métodos tecnológicos que se incorporan al Campo Educativo  tienen su origen en otros ámbitos, generalmente en las empresas o en el área militar.

Este traspaso de medios y métodos de un campo a otro, de forma acrítica, arrastra los conceptos y las valoraciones de la racionalidad instrumental o técnica, de forma tal que, desde el surgimiento de los primeros medios audiovisuales (radio, televisión, vídeo, etcétera) hasta el desarrollo de las nuevas tecnologías de la información se inicia un discurso en el que se considera imprescindible la innovación tecnológica o la modernización de la escuela. Esta perspectiva considera que la incorporación de las nuevas tecnologías a la educación son por sí mismas determinantes del mejoramiento de la enseñanza.

Las tecnologías creadas por las diversas culturas han actuado a veces como prótesis del desarrollo humano, y permitido aumentar, por ejemplo, la capacidad muscular, sensorial o cognitiva.

Desde este punto de vista, es la sociedad la protagonista del cambio, ya que toda opción tecnológica es social y por lo tanto, el problema de las nuevas tecnologías en la sociedad y en la educación no puede basarse únicamente sobre los problemas técnicos.

Tecnología educativa
Política, historias, propuestas
Por:
Edith Litwin (comp.)
Marta Libedinsky · Laura Liguori
Carina Lion · Marilina Lipsman
Mariana Maggio · Anahí Mansur
Martha Scheimberg · Hebe Roig


 
Computación y Educación
(Evolución)

El proceso de la aplicación de las tecnologías disponibles en el campo educativo, surge a partir de los años cincuenta, puede verse como oleadas sucesivas, basadas en el predominio de un tipo especial de recursos o un medio tomado prestado, como la radio o televisión o de un enfoque particular como el de la instrucción programada y la llamada tecnología educativa.

La primera ola en el principio fueron los medios audiovisuales. Surgieron en los años 50. Se inició con fotografías y cine y un singular aparato de proyección: el epidiascopio. Siguieron el retroproyector y las diapositivas. Su teórico fue Dale (1959). El movimiento perduró y se extendió a Europa y contó, entre otras, con la revista A. V. Communication Review. Las huellas en nuestro país fueron los Centros AV incluyendo el ME. Destacó la Facultad de Odontología (UCV), que incorporó en los años 70 TV para magnificar intervenciones odontológicas. La máxima expresión de esta corriente fueron los laboratorios de idiomas.
La segunda le correspondió luego a la instrucción programada marcar La pauta, los programas lineales iníciales datan de mediados de los cincuenta cuando Skinner (1958) dio a conocer sus máquinas de enseñanza basadas en investigaciones de laboratorio en condicionamiento operante. A partir de los años 60 cristalizó un potente movimiento que pretendió revolucionar la enseñanza al tratar de fundamentarla en principios científicos, surgiendo los programas lineales, concebidos para reducir el error, dividiendo las tareas en pequeños pasos y dando conocimiento de resultados reforzamiento en cada paso. La IP, recibió apoyo de investigación en universidades norteamericanas e inglesas. Se desarrollaron también otros enfoques como la programación intrínseca, conocida popularmente como programas ramificados perspectiva, los anuncios un tanto triunfalistas de los cambios que traería la introducción de las PC en el campo educativo no parecen haber estado a la altura de los hechos.

¿Computadores o computación? Hacía la enseñanza de la Educación

La computación en el área de la educación se inició a finales de los años sesenta (Silvetman, 1968) y culminó con la creación y expansión de la PC, a partir de mediados de los setenta y los múltiples intentos por convertirla en una herramienta de apoyo al proceso educativo y en particular al proceso de enseñanza. Las denominaciones de estos esfuerzos giraron en tomo al término emblemático de CAI, correspondiendo en nuestro idioma al IAC o instrucción asistida por la computadora. El desarrollo y consolidación del ciberespacio a comienzos de los años noventa, cerró este ciclo.

Las complicaciones prácticas impidieron, durante ese período, dominar a este gigante acurrucado dentro de una máquina de dimensiones ya universales pero con el potencial de hacerse cada día más pequeña y ponerla al servicio de la didáctica. Los requerimientos técnicos y profesionales para producir software, alejaron muy pronto el sueño de las tutorías y de los lenguajes de autor, que constreñían y hacían muy estereotipada la producción de materiales.

Para ese entonces, las limitaciones de capacidad y velocidad de los equipos, la mala definición de las pantallas, la diversidad e incompatibilidad de sistemas operativos y el escaso número de computistas podían aducirse como frenos. Pero actualmente, todas esas limitaciones técnicas han sido superadas y la computación es una floreciente y popular carrera y, para bien o para mal. Windows se ha impuesto como sistema operativo pero aún disponiendo de refinados equipos, computistas y un sistema operativo universal la producción de materiales educativos continúa siendo una tarea extremadamente compleja que requiere de un equipo profesional de trabajo y de software muy refinado, lo cierto es que no ha estado al alcance de los educadores.
Educación y Computación
Historias de este mundo y del otro también.
Alfonso Orantes Ariza

Teorías del Aprendizaje y la Tecnología




El Conductismo

El representante más notorio de este movimiento fue John Watson (1978-1958), quien se interesaba únicamente en la conducta humana no en la experiencia consiente. Esté afirmó que nuestra conducta es una cuestión de reflejos condicionados, es decir, de respuestas aprendidas mediante lo que se llama ahora condicionamiento clásico. Lo que solo depende enteramente de lo que hemos aprendido, y dado lo que ese aprende puede desaprenderse, lo que quiere decir que la naturaleza humana esta sujeta en gran parte a cambios.

El conductismo se uso como base para el diseño de mucho de los primeros medios audiovisuales y dio lugar a muchas estrategias de enseñanza, tales como la máquina de enseñanza de Skinner y los textos programados. Ejemplos más recientes incluyen los principios utilizados en la instrucción asistida por computadoras y el aprendizaje para el dominio.

El Cognitivismo

A finales de los años 50, la teoría del aprendizaje comenzó a apartarse del uso de los modelos conductista hacia un enfoque que descansaban en las teorías y modelos de aprendizajes provenientes de las ciencias cognitivas, en donde el énfasis se localiza en promover el procesamiento mental. Las teorías cognitivas se dedican a la conceptualización de los procesos del aprendizaje del estudiante y se ocupan de cómo la información es recibida, organizadas, almacenadas y localizadas. El aprendizaje está vinculado no tanto con lo que los estudiantes hacen, sino con que es lo que saben y como lo adquieren. la  adquisición de conocimiento se describe como una actividad mental, donde el estudiante es visto como un participante muy activo del proceso  de aprendizaje.

Los docentes usan técnicas tales como organizadores avanzada, analogías, relaciones jerárquicas y matrices, para ayudar a los estudiantes a relacionar la nueva información con el conocimiento previo, el cual se utiliza para el establecimiento de limitaciones para identificar la semejanza y diferencias con la nueva información. Es importante saber que en la memoria, no solo debe almacenarse el conocimiento, sino también  los usos de esos conocimientos.

Este énfasis cognitivo implica que las principales funciones que el educador son: comprender los estudiantes traen experiencias de aprendizaje variada a la situación de instrucción, las cuales pueden impactar los resultados de aprendizaje; determinar la manera mas eficiente de organizar y estructurar la nueva información para conectar con los conocimientos, habilidades, experiencias previamente adquirido por los estudiantes, y utilizar la practica retroalimentación para que les permita a los estudiantes asimilar y acumular la nueva información dentro de la nueva estructura cognitiva.

Cuando nuestra conducta cambia como resultado de algo que nos han dicho, parece más razonable atribuir este cambio de conducta a un cambio en cogniciones que  han un cambio en nuestro habito

El Constructivismo

Así como muchas otras teorías del aprendizaje, el constructivismos posee múltiples raíces tanto filosóficas como psicológicas, especialmente en los trabajos de   Piaget, Brunner, y Good Man (1991), comenzando a adoptar un enfoque constructivista hacia el aprendizaje y la comprensión, ya que el conocimiento es una función de cómo el individuo crea significados a partir de sus propias experiencias. Los constructivistas creen que la mente filtra la información que nos llega del mundo para producir su propia y única realidad. Además no comparten con los cognitivistas, ni  con lo conductista, la creencia que el conocimiento es independiente e la mente y puede ser representado  dentro del estudiante. Esto quiere decir que la teoría constructivista tiene como principio básico el que los humanos no adquieren significados, sino que los crean.

            El docente constructivista especifica los métodos y estrategias instruccionales que ayudaran a los estudiantes a explorar activamente  tópicos ambientales complejos.

El Conectivismo

Fue Formulado por George Siemens, es una teoría de aprendizaje de la era digital, se basa en la construcción de conexiones como actividades de aprendizaje. A diferencia del constructivismo, que afirma que los aprendices intentan promover el conocimiento a través de dar significados a las tareas que hacen, se apoya en la teoría del caos que declara que el significado ya existe el reto del aprendiz es organizar los modelos que parecen estar ocultos.

El Conectivismo es la integración de los principios explorados por las teorías de caos, redes, complejidad y auto- organización. El aprendizaje es un proceso que tiene lugar en entornos difusos, puede residir fuera de nosotros mismos  de una organización o base de datos, y esta enfocado a conjuntos de información especializada conectado a las conexiones que nos permiten aprender más. El Conectivismo se basa en los siguientes principios:
·         El aprendizaje y el conocimiento se apoyan en una diversidad de conceptos
·         El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos
·         La capacidad de conocer más es mas importante que lo que se sabe actualmente.
·         Para facilitar el aprendizaje continuo es necesario nutrir y mantener conexiones.

Esta es  una teoría que se  adhiere muy bien con los estudiantes de la actualidad ya que estos son nativos de la era de la tecnología y la era digital que permanentemente son estimulados  con una gran variedad de herramientas que se incrementan y actualizan continuamente, además esta teoría facilita el flujo y actualización de la  información y el  aprovechamiento de los conocimientos  de otros que a su vez aprenden también de otros.

  

martes, 10 de mayo de 2011

Uso de las Tecnologías en la Educación



Las tecnologías es uno de los instrumentos mas usados en el mundo por diversas ramas profesionales, ya que ha simplificado trabajos,  haciéndolos más fácil, más rápido y de buena calidad, por esta razón como integrantes de la educación, debemos utilizar este medio para hacer mas interactivo el proceso de enseñanza – aprendizaje.

             Entre los diversos tipos de herramientas tecnológicas  usado en el ámbito educativo la más utilizada es la computadora debido a la cantidad de usos múltiples que se le pueden dar, además  esta apta para que la utilicen  personas de cualquier edad. Seguidamente  se encuentra también el retroproyector, los video vean, internet, documentales, diapositivas entre otros.

            Debido a esto, es conveniente que como integrantes del sistema educativo que somos se debe tratar que incluir el uso adecuado de estas herramientas tecnológicas  en el aula de clase de manera organizada, teniendo como único objetivo el aprendizaje, para incentivar al estudiante a investigar y razonar lo investigado, utilizando las tecnología en beneficio de su aprendizaje, de una manera placentera y motivada por el mismo; ya que estamos en un mundo totalmente cambiante y cada vez existen nuevos programas o sistemas tecnológicos en el cual tenemos que ir adaptando de una manera progresiva,   como los TIC (tecnologías de información y comunicación). 

            Para dar por concluido  los docentes deben  quitarse el miedo al enfrentarse a las tecnologías  e ir adaptando el contenido utilizado a sistemas interactivos de acuerdo a su especialidad sin necesidad de que se conviertan en programadores o analistas de sistemas, solo aprender a utilizar todos estos recursos para enseñarle el aprendizaje significativo de los estudiantes y así ellos tendrían diferentes  herramientas tecnológicas para aplicar en su aprendizaje, y así mismo que se den cuenta que las computadoras y demás equipos tecnológicos no son únicamente  para juegos y ocios.

LA TECNOLOGIA DE AYER VR LA TECNOLOGIA DE HOY